好看的漫画主推下 40部推荐的好看的漫画
好看的漫画推荐下
To Love (讲述外星美少女在地球的校园后宫恋爱故事。注:很H)
我的狐仙女友(挑战TV动漫的底线:极H)
濑户の花嫁(人类与人鱼的后宫爱情故事)
惊爆草莓(后宫百合)
恋姬无双(后宫百合)
凉宫春日的忧郁(女主角们很萌)
忧伤的二之宫君(校园恋爱系后宫动漫)
十字架与吸血鬼 (人类与美女妖怪们的H生活)
你是主,我是仆 (主人们与管家的H生活)
鹦鹉女神 (男主角与108位美少女的战斗故事)
零之使魔(娇蛮女主人与使魔的爱情故事)
H2O 赤沙的印记(十八禁游戏改编的)
纯情房东翘房客(经典后宫动漫)
花右京女佣队(患有女生恐惧症的男主角与数百个女仆的天堂(地狱)般的生活)
双恋 (校园后宫恋爱动漫)
妹妹公主 (与十三位美少女同居的生活)
爱的魔法 (恋爱系后宫动漫)
女生万岁 (恋爱系后宫动漫)
我的主人(主人与女仆们的H生活)
魔法先生(经典后宫动漫)
旋风管家(天然呆,娇蛮,吐槽......的女主角应有尽有。)
CLANNAD AS (key社的美少女游戏改编)
染成茜色的坂道(十八禁美少女游戏改编)
ef - a tale of melodies(十八禁美少女游戏改编)
初音岛D.C
初音岛D.C.SS(D.C系列是经典恋爱游戏改编)
PRISM ARK (十八禁美少女游戏改编)
萝莉的时间 (年幼早熟萝莉与老师发生的H的趣事)
寒蝉鸣泣之时、(女主角很萌而且很厉害,男主角很废物)
寒蝉鸣泣之时.解
寒蝉鸣泣之时.礼(十二月以OVA形式发售)
机械女仆 (机械女仆与H主人的H生活)
ToHeart2(经典美少女恋爱游戏改编)
永不消逝的彩虹(校园恋爱后宫动漫)
SCHOOL DAYS(人渣诚终于被自己的后宫的其中一个杀死了)
爱情泡泡糖(后宫恋爱动漫)
青空下的约定(校园后宫恋爱动漫)
暗夜魔法使(魔法使美少女们与男主角共同战斗的故事)
Happiness(校园恋爱动漫)
黎明前的琉璃色(十八禁美少女游戏改编)
东月西阳
玻子汽水(校园后宫恋爱动漫)
Shina Dark(H的动漫)
桃华月惮(十八禁美少女游戏改编)
愿此刻永恒(校园后宫恋爱动漫)
犬神
拜托了 双子座(经典三角恋后宫动漫)
全金属狂潮第二季(后宫人数只有两个但很搞笑)
Shina Dark
《魔卡少女樱》
《寻找满月》
《守护甜心》
《东京喵喵》
《小女神花铃》
《kirarin☆revolution》(又名《希良梨革命》
《七色星露》(又名《七色糖果》)
《妹妹公主》
《妹妹公主~Repure》
《瓶诘妖精》
《双子星公主》(又名《神秘星球的孪生公主》)
《唱k小鱼仙》
《迷糊天使》
《迷你雪使者秀嘉》
《Di Gi Charat》(又名《Di Gi 铃铛猫》)
《初瓣》
《魔法眯路眯路》
1.风之魔法师
2.咕噜咕噜魔法阵
3.精灵魔法使
4.美妆魔法
5.魔法少女猫
6.魔法龙术士
7.恋爱小魔女(魔法恋人)
8.小小魔法使响
9.魔法少女奈叶StrikerS
10.魔法游戏
11.魔法小姑娘
12.魔法少女☆伊莉亚
13.魔法弹珠MARBLE
少女爱上姐姐
惊爆草莓
网球王子
GALGAME是什么来的?
美少女游戏
关于Galgame的解释
“galgame”的全称就是“girlgame”,诞生之初是作为游戏的附属,从H-game中脱离出来的。因此它依然沿用游戏的销售
手法,游戏的宣传方式等等,但它的本质已经不同于游戏。正如人非其名,请不要从名字上定义“galgame”的性质,我们叫
“galgame”是遗留问题和为了方便交流。把“galgame”说是“美少女游戏”“养成游戏”等都是片面的。
首先应注意H-game和galgame是不同的东西,简单的说把女性作为性工具还是人,故事性是否最重要是两者的根本区别。一
些H-game是游戏,而一些不是。
游戏的本质就是互动性。而galgame和影视,漫画,小说的本质一样,是其故事性。影视,漫画,小说是不具备有互动性的,
一般观众要做的就是座下来静静地把这个作品读(看)完,只能接受作者设计好的一切进展过程,而不能改变它。人们对这
些文化作品的不同认识仅仅是因为价值观或经历不同,欣赏的过程都是一样的。
然而游戏不同,过程是互动的(不管结局怎样)。玩《坦克大战》,cpu是具有思考能力的(不管多弱),游戏的过程就是一
个人机互动的过程;玩《俄罗斯方块》也好,“随机出现”也是一种思考方式。
而在galgame中,所有的选项不过是你选择攻略对象的顺序或者是作者为了充实作品内容之举。
像《planetarian》就是典型的电子小说,甚至没有恋爱的成分。它不过借用了一些游戏惯用的声光手法和销售方式。
尽管galgame中也有《樱大战》这种复杂游戏成分的作品。如其战斗部分是典型的战棋游戏,cpu是会思考的。但《樱大战》
的主要部分仍然是其故事性,战斗仍是为了表现故事服务。所以对这类故事性仍然占主体的,只有部分互动的galgame,我们
称之为游戏也是片面的。
ggm对galgame的定义是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式
给受众体以体验感的电子数字载体。
我认为galgame就是小说+图(+声)的一种文化作品形式,虽然它还不够成熟,但它已逐渐找到了自己的定位,期待未来
galgame的发展。
我们玩游戏的初衷是为了快乐,而我们读故事是却不仅是为了收获快乐。